martes, 1 de mayo de 2018

Zombicide: Invader Final Countdown

Que luego se pana la oportunidad de hacerse con todos los extras gratuitos y luego es una ruina comprarlos de segunda mano.
Y de paso apurad las contribuciones para recibir más cosas gratis.

miércoles, 25 de abril de 2018

Nos deja Mini Me.

Pues si, hace 3 días (21 de abril), Verne Troyer (más conocido por su papel de Mini Me) a 49 años.
Siempre le recordaremos como: MIni Me:


domingo, 15 de abril de 2018

Zombicide: Invader

El  nuevo juego de la saga Zombicide es el Invaders:
En esta ocasión, en vez de ser de fantasía medieval son de ciencia ficción.
Para más información, en la pagina del proyecto.

Y si hago estas entradas es para que más gente lo apoye y más cosas gratis nos den.

viernes, 23 de febrero de 2018

Los malos tiempos del MK2

He decidido hacer un análisis de las reglas de Warmachine y Hordes de la versión MK2 en comparación con la MK3 y en retrospectiva.
Todo aquel que jugase al MK2 y siga jugando sabrá de lo que hablo, y quien haya empezado se llevara una idea de como eran las cosas.
Empecemos:

  • Cajas de inicio: Todo el mundo sabrá los que es una caja de inicio, pues estas no eran una excepción. Vienen con un Warcaster/warlord y dos o tres warjacks/warbeasts. En 2 el caster/lock muchas veces no estaba optimizado para el tipo de jacks/beast que venían en la caja (casters para infantería sin apenas sinergia entre jacks...). En 3 cambiaron y los casters tienen sinergia con el resto de componentes, a demas de incluir un reglamento completo en version reducida.
  • Infantería y solos: En 2 la infantería y los solos destacaba enormemente porque no requerían foco/furia para funcionar y eran mejores que los jacks/beasts y hacian más cosas como cargar o correr sin necesidad del caster. En 3, gracias a los Steam Rollers (reglas de torneo) les han dado algo más de presencia en las mesas, pero ya no tienen tanto peso como en 2 (al final la gente jugaba un par de jacks/beasts y el resto es infanteria cuando el juego se supone que es de eso). También quitaron las reglas de liderazgo al perder poder.
  • Hordes estaba muy roto contra Warma: En Hordes, las beast hacen sus acciones y luego esos puntos van al warlock que le permiten lanzar hechizos libremente. En Warma, el caster tiene que gastar puntos en los jacks y luego de los que le quedan tirar hechizos. Con lo que warma esta en desventaja al tener que decidir entre: hacer algo con los jacks o tirar hechizos (por eso la gente solo llegaba a usar dos o como mucho tres jacks). En 3 se a tratado de mitigar con Power Up (que les da un foco gratis a los jacks), cosa que permite mitigar la falta de foco en el caster para los hechizos, y hace más maniobrables los jacks permitiendoles principalmente correr y cargar gratis.
  • Y aun así seguía aun más roto: Hordes, a demás, tenia un montón de habilidades contra jacks y constructos, cosa que Warma  no tenia a la inversa. El caso más sangrante era el del Agonizer de Skorne, que directamente te dejaba inutilizados los jacks (cosa que hacia que la gente metiera infantería antes que jacks).
  • Otros cambios: El poder medir en vez de estimar, cosa que facilita la medición de las burbujas de efecto y reducía el talento de estimar distancias. Y las listas temáticas menos restrictivas, no dan tanto bono como antes pero no tienes que comprar para solo un ejercito, a demás de que ahora puedes meter algún mercenario.
Creo que estos son los principales cambios a mejor entre las dos versiones.